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  1. 2016.06.12 20160609 5
  2. 2016.05.04 아르피엘의 선배 NPC '세레나'와 '올제이' 일러스트 9
  3. 2015.12.19 아르피엘 진홍기사단 일러스트 6
  4. 2015.12.18 G-star 2015에 부스현수막용으로 그렸던 아르피엘 일러스트
  5. 2015.12.18 아르피엘에서 그렸던 선생님 NPC 일러스트 5
  6. 2015.12.18 2015 NDC에 참여했던 일러스트 - 'RESTAUTELIA' 4
  7. 2015.09.10 2015 크로키+인체공부 4
  8. 2015.08.06 첫 회사 작업물들 5
  9. 2015.07.20 20150720 2
  10. 2014.12.18 2014 크로키+인체공부 25

20160609

잠들기 전에 두어시간 톤 연습 겸, 보이지 않지만 얇은 선 스케치 연습. 

확실히 얇은 선으로 스케치를 하고서 시작하니 묘사할 때 오차가 많이 줄어드네요. 

연습을 좀더 많이 해봐야겠습니다.





아르피엘의 선배 NPC '세레나'와 '올제이' 일러스트


아래 모든 그림은 (주)엔진스튜디오에 저작권이 있습니다:)





1. 세레나


애들을 괴롭히는게 취미(...)인 선배님이라 비슷한 교복 안에서도 어떻게 하면 나쁜 기분이 뿜뿜하고 느껴질까 고민하다가 사디스트하면 레쟈스러운 블랙이지!하면서 날카롭게 잘 다듬어진 손톱과 왠지 모르게 타겟을 찾는 듯한 눈빛(!)을 포인트로 잡아 그렸습니다!! 재밌게 그렸습니다 흐흐






2. 올제이


처음에는 다른 선배NPC에게 맨날 당하면서 복수를 결심한다는 설정 때문에 약간 소심하면서 찌질한 인상으로 잡았었는데, 유쾌한 방향이라는 설명을 듣고 표정과 포즈에서 찌질한 느낌을 제거한 후 그렸습니다. 학교 생활하면서 적당히 인사 잘 받아주는 느낌의 선배라고 생각하면서 그렸네요. 종족은 물소여서 뿔로 포인트를 주었습니다. 아르피엘에서 일러스트 작업은 생각보다 적게 한 편인데, 오랜만에 재밌게 작업했던 기억이네요!



아르피엘 진홍기사단 일러스트

진홍기사단으로 등장하는 인물 중 남자 캐릭터 '가하르'와 '볼게인'을 담당하여 작업했습니다.

둘은 굉장은 다른 성격이어서 같은 디자인 코드를 가지고 있어도 그리는 재미가 있었습니다.

제 상상속의 가하르는 옳고 그름을 떠나 자신만의 정의에 대해 한치의 의심도 없는, 신념에 가득찬 인물입니다.

그래서 만약 잘못된 판단을 내리더라도 마냥 미워하기 어려운 캐릭터라고 생각했습니다.

물론 상처도 가득 안고 있는, 슬픈 늑대구요.

볼게인은 단순무식한 근육바보같은 느낌이었는데,

호전적인 태도를 감추지 않는 모습으로 표현했습니다. 

 

 

1. 가하르

 

 

 

 

 

 

2. 볼게인

 

 

 

 

(주)엔진스튜디오에 저작권이 있습니다:)

G-star 2015에 부스현수막용으로 그렸던 아르피엘 일러스트

2015년 G-star에 G-star에 부스현수막으로 쓰일 일러스트를 제가 담당했습니다.

기존작업자들과 신규작업자들간의 작업방식도 조율하면서, 아르피엘 그림들에 있어 하나의 기준선을 만들자는 목표가 있었습니다.

덕심충만하신 대표님과 얼굴에 깐깐한 동료작업자분들과 제가 삼위일체가 되어 왠지 파워레인저 같은 느낌으로 기합 넘치게 작업했었네요.

여기저기 홍보에도 쓰기 위해 다 각각 따로 분리되게 해달라는 요청이 있어 개별적으로도 완성해서 합치는 방식으로 완성되었습니다.

힘들었지만 그만큼 배우는 것도 많았고,

이 그림을 기준선으로 자신들만의 매력을 더해 더 멋진 그림들을 그려낼 동료작업자분들의 작업도 기대됩니다+ㅂ+b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

해당 게시물의 모든 그림은 (주)엔진스튜디오에 저작권이 있습니다:)

아르피엘에서 그렸던 선생님 NPC 일러스트

제가 맡았던 선생님 일러스트는 소노라 선생님, 샴 선생님, 롭 선생님 세 분입니다:)

 

 

아래 모든 그림은 (주)엔진스튜디오에 저작권이 있습니다:)

 

 

1. 소노라 선생님

제가 입사해서 처음으로 그렸던 일러스트인데, 다른 작업자분이 원화작업하신 것을 바탕으로 그렸습니다.

청순하고, 언제까지나 모두의 성장을 지켜볼 것 같은 포근한 이미지를 생각하며

유저를 바라보며 머리칼을 넘기는 순간을 포착한 느낌으로 잡았습니다.

사실 이 그림엔 "왜 콧구멍을 그리면 안되나요?!"하고 답답해했던... 그래서 다른 사람들을 답답하게 만들었던... 시절이... 흑역사가... 있었습니다ㅜ

물론 지금은 그 때의 제 명치를 쎄게 후려쳐주고 싶네요 ㅋㅋ ㅜ

입사 후 첫 일러이니만큼 아쉬운 부분도 많지만, 가장 많이 사랑받는 포지션의 선생님을 제가 그리게 되어 참 영광입니다b

 

 

 

 

 

 

2. 샴 선생님

츤츤거리는 매력이 있는 샴 선생님도 '귀소'님이 작업해주셨습니다.

기본 원화에 충실하게 그리려다가, 좀더 저만의 해석을 넣어도 좋다고 해주셔서

까탈스런 성격답게 고급지고 명품쪽을 정갈하게 갖춰입은 느낌으로 곳곳에 명품스러워보이는 것들을 배치했습니다.

손수건은 아예 없던 설정인데,

금방이라도 '씻고는 다니는 겁니까?! 바이러스 퍼트리지 말고 자기관리해주세욧!'이라고 걱정을 독설로 날릴 듯한 느낌을 주기 위해 그렸습니다.

그러면서도 귀여운 토끼모양의 인형이 달린 펜을 보여줌으로써 사실은 귀여운 것과 여성스러운 취미들을 가지고 있다는 단서를 주었습니다.

은근(?) 키 큰 소노라 선생님에 비해 앙칼지고 귀여운 느낌으로 재미나게 작업했습니다b 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. 롭 선생님

높은 자존심으로 강한 콧김을 날리며 잘난척 설교를 늘어놓곤 하시는 롭 선생님입니다.

처음에는 전체 다 하얀 빛의 토끼였는데,

회사에 귀여운 동물이라면 사족을 못 쓰시는 한 남자사원분의 주장으로 분홍코와 분홍젤리를 가지게 되셨습니다 ㅋㅋ

좀더 동물형의 NPC들이 많았으면-하고 바라게 만든 선생님입니다 ㅎㅎㅎㅎ

 

 

 

 

 

2015 NDC에 참여했던 일러스트 - 'RESTAUTELIA'

아르피엘만의 스타일에 아직 적응이 덜 된 때인 것이 보여서 부끄럽습니다만,

유저분들에게 청량감을 줄 수 있는 포카리스웨트같은(...) 게임이 되길 바라며 그렸습니다:D

 

 

 

 

 

 

(주)엔진스튜디오에 저작권이 있습니다:)

2015 크로키+인체공부

+20151114

한달만의 크로키

원래 그리고 싶어하던 스타일에 대한 욕구들이 요즘 다시 생겨나고 있습니다. 고민 중-

 

 

 

 

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+20151016

크로키는 나에게 루틴의 의미도 가지게 되었다.

 

 

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+20151014

 

 

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+20151013

 

 

 

 

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+20150930

 

 

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+20150910

9월 1일부터 회사에 복귀 후 일주일 간은 진행하던 일 마무리하느라 바빠서 오늘에서야 첫 크로키.

이제 선 쓰는게 무서워도 단단한 선 하나로 그리는 버릇을 들이기로.

선을 두껍게 쓴다는 건 어떤 식으로든 형태를 뭉개어버리게 된다.

 

 

 

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+20150806

오늘은 갯수 줄여서 짧게

 

 

 

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+20150803+20150804

업로드를 계속 깜빡하네요.

오늘부터 재택근무 업무시작합니다.

 

 

 

 

 

 

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+20150720

2차 장절제수술을 했습니다.

올해 여름엔 1차 수술 때의 흉터를 당당히 드러내고 비키니를 입는게 목표였는데... 그건 다음으로 미뤄야겠네요.

이번에 절제하고 남은 장의 길이가 이제 정상생활이 가능한 막바지 선 정도여서

앞으로의 제 생활이 상당히 많이 달라져야만 하는 상황입니다.

아직 요양 중이고, 다음달 초에 회사에 복귀를 할 예정입니다만- 고민이 많네요.

 

너무 오래 쉬다보니 손이 나가질 않네요.

매일 조금씩이라도 끄적대야겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

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+20150608

 

 

 

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+20150604

 

 

 

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+20150603

조만간 지금 다니는 회사에서 그린 것들과 첫회사 작업물들 좀 정리해서 올려야겠다.

한국검 의인화 엔솔북이라는 거에 참여하기로 했는데, 회사작업이 바빠 손을 못 대고 있는 중.

머리 속으로 많이 그려봐야겠다.

 

 

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+20150602

벌써 일년의 반이 흘러지나가는 중-

잘 살고 있나 점검해볼 때!

 

 

 

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+20150529

크로키를 인체공부라고 부를 수 있을까 하는 생각이 문득 든다.

자세한 인체 구조나 인체를 흐르는 곡선은 오히려 한장의 누드 사진을 차분히 따라그리는 편이 훨씬 도움이 많이 된다고 생각하니까...

대신 역으로, 여러가지 복합적인 형태들이 모여있는 인체구조를 재빠르게 담아냄으로써 공간감자체가 단련되는 느낌.

 

 

 

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+20150527 

 

 

 

 

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+20150511

 

 

 

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+20150427

갈수록 '좋은 취향'이 중요하단 걸 깨닫는다. 주변에 자리잡은 수많은 존재들 속에서 좋은 것을 골라 취할 수 있는 판단력이 곧 취향으로 드러나는데, 그런 좋은 취향을 가진 사람일수록 자신의 작업에서도 삶에서도 한줄기의 단단한 '觀'을 내보일 수 있다.

 

 

 

 

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+20150420

 

 

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+20150417

한달만.

회사에 급한 일정을 소화하고 몸까지 탈이 나다보니, 4월 16일을 기억하기 위해 작업하던 것을 결국 완성하지 못했다.

언제가 됐든 완성해야지. 

 

 

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+20150313

오랜만에 크로키할 때마다 선이 내 맘대로 안 나가서 우스울 정도-

그래도 재밌다 ㅋㅋ

 

 

 

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+20150306

슬램덩크 작가의 필력은 다시 봐도 새삼 참 대단하다... ㅇㅇ

아직 현존하는 사람이고 동시대에 살아있다는게 정말로 감사한 기분!

 

 

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+20150224

어제부터 헬스 6개월을 끊었습니다!!

점심시간이 약 1시간 반에서 2시간 정도 되는데, 회사 사람들이 이때 다같이 많이 운동하시더라구요.

사실 필요이상으로 건강했던 신체였는데, 몇년 전부터 염증으로 고생하다보니 조금만 복압이 높아지면 통증이 도져서...

그래서 운동을 하다 포기하고 하다 포기하고 쭉 지내왔는데, 체력이 너무 떨어져서 이러다 죽겠다 싶더라구요 ㅋㅋㅋ

어차피 아프다 죽을거면 근육통으로 아픈게 더 낫겠다 싶어서 과감히 결정!은 했는데

첫날부터 빡세서(...) 손근육은 괜찮을 줄 알았더니 크로키에서 드러나는 처참한 상황 ㅋㅋ

보시는 분들은 어떨지 모르겠으나 그리는 나 자신은 선이 제 맘대로 안 가는게 다 보이고 느껴져서 참 재밌네요.

익숙해지는데 약 2주는 걸린다는데 그 안에 시급한 일이 생기지 않기만을 기원합니다 ㅜㅜ

(퇴근은 우짜지... 집에는 갈 수 있으려나... 또르르)

 

 

 

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+20150223

결혼 후 첫 명절 보내고 왔는데 평소의 1/50 정도도 노동 안 한 거 같네요 ㅋㅋ

친정은 먹을 입이 너무 많아... ㅜㅜ 또르르

 

 

 

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+20150211

입사한 이후 원화 외 업무를 다양하게 하다보니 한동안 크로키를 쉬었더니... 손이 버벅대는게 느껴지네욤.

틈틈이 시작!

 

 

 

첫 회사 작업물들

2010년 6월~ 2012년 2월까지 다녔던 (주)알트원 시절의 작업물들 드디어 업로드 해봅니다.

참여했던 게임 프로젝트 이름은 'TROY'였습니다.

 

제가 다녔던 첫 회사였던 만큼 배운 것도 참 많았고, 이때 배운 디자인 원리나 작업 프로세스를 지금까지도 잘 응용하고 있습니다.

던전 앤 파이터로 옮기게 된 계기도 이 회사의 원화가들 대장이셨던 조정혁 팀장님으로부터 '만화적인 감각을 키우라'는 조언을 들어서-였습니다.

오랜만에 꺼내보니 제 그림 성향이 사실 실사쪽이라는게 지금은 새삼 어색하게 느껴질 정도네요.

언젠가는 다시 실사작업을 해보고 싶은데, 그 때가 올지 모르겠습니다.

어느덧 일을 시작한지 5년이 넘은 6년차 작업자가 되었다는 사실이 놀랍습니다.

저 때로부터 지금의 나는 얼마나 발전을 했을지 스스로 돌아봐야 할 타이밍인 듯 합니다.

 

※궁금하신 분 들 있을까 해서 덧붙여봅니다.

참고로 아래 그림들은 모두 원화작업들이며,

게시물에서는 생략되었지만 움직임이나 구조에 대한 설명 등 시트작업을 포함해 대부분 2일 내외로 작업되었습니다.

3D에 맵핑소스까지 고려하여 필요하다면 텍스쳐처리까지 한 후 완성되었습니다.

연필러프>연필스케치>스캔>색지정>묘사 순으로 작업되었습니다.

 

 

 

이 게시물 내 모든 그림의 저작권은 (주)알트원에 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

20150720

원래 귀소님이 '한국검 의인화 합작' 같이 하자고 해주셔서 두근두근 짬짬이 러프까지 잡아뒀는데-

갑작스런 입원과 수술로 마감은 이미 지나가버려서 그냥 원래 의도랑 상관없이 느낌 테스트용으로 평소 못해본 느낌으로 칠해봤다.

아직 오래 앉아 있기 힘들어서 여기까지만... 

내 그림에 대해 연구할 여력이 생긴다면 이런 느낌을 더 파보고 싶다.

 

 

 

 

 

 

 

아래는 러프 스케치- 더 정리한 버전은 회사컴에... ㅜ

 

 

2014 크로키+인체공부

+20141218

크로키는 오랜 기간 쌓일수록 느껴지는게 달라지는 듯 하다.

크로키를 하고 그린 선맛과 아닌 선맛의 간극도 꽤 크게 느껴진다.

퐈이팅!

 

 

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+20141217

 

 

 

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+20141210

2014년도 얼마 안 남았구나. 뒤돌아 보면 참 게으른 그림쟁이였던 것 같다. 내년엔 기존에 익혔던 것 의식하지 않고 일단 많이 많이... 낙서든 뭐든 자연스럽게 뽑아져 나오도록 하는 걸 목표로 해야겠다.

 

 

 ↓↓ 이건 세븐스 드래곤 2020 아트웍을 회사동료분이 추천해주셨는데, 형태감이 재밌어서 포인트 파악 겸 슥삭슥삭.

이걸 그리다보니 평소 난 너무 두껍게 그렸나 싶다.

가는 부피의 좋은 점은 마른 모델이 그러하듯 동세들이 잘 보이고 시원시원해보인다는 것.

 

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+20141209

입 다물고 내 안에 집중해야 할 때.

 

 

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+20141208

오랜만에 손풀기... 회사 입사 이후 좀 정신이 없다.

개인작도 매우 조금씩 진행 중.

 

 

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+20140724

이사도 하고, 밀린 외주일도 하고... 그와중에 가구도 하고 가전제품도 사고 일이 많았다.

그래서 아직도 정신 못 차림 ㅋㅋ (연습도 완전 대강)

뭐 천천히 정신차리겠죠?

 

팟캐스트로 벙커1특강 연희동 한선생의 타로특강을 들었는데, 정확하게는 타로라기보다 수비학에 가깝고, 자신의 soul card?를 찾아내는 것도 어릴 때 했던 생년월일 숫자를 다 더해서 한자리 숫자가 나올 때까지 반복하는... 다소 유치해보이는 방법인데도, 해보니 매우 그럴싸 했다. 타로도 그렇고, 사주도 그렇고... 딱 이게 진리다!! 무조건 이게 맞다!!라는 것보다는, 살아가면서 사고방식이나 세상을 보는 눈을 조금씩 바꿀 수 있는 계기 정도로 생각하면 딱 좋은 것 같다. 이 특강에 의하면 나는 2번타입인데- 상당히 양극단을 오가는 캐릭터이고, 항상 의심하고 갈등하며 그 속에서 길을 찾아내고, 그 과정에서 무언가를 창조하는데, 영혼 자체의 성실도는 낮은 편이라(여기서 빵터졌음) 뭔가 성과는 잘 나오는 타입이 아니라 한다. 화술이 뛰어나진 않는데 뭔가 설득력이 있어서 강의를 하거나 상담을 할 때 말빨이 잘 먹힌다고 함. 스스로 항상 편하게 넘어가질 못하고, 이것저것 따지고 의심하고 고민하고... 스스로 불안을 불러오는 타입같아 나 자신을 싫어했었는데, 그 한선생이라는 사람의 말처럼 이렇게 사는 것이 나에게는 편안한 삶일 수 있고- 자신을 있는 그대로 받아들이고 스스로 가진 바탕 위에 뭔가를 해야 뭐라도 하고 이룰 수 있는 것 같더라. 그리고 뭔가... 구슬을 많이 발견해도 스스로 꿰어내질 못하는 것 같아 스트레스 받는 부분도 있었는데- 뭐 영혼이 게으르다는데 뭐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 에라이. 그래서 스트레스 받는 대신, 영혼으로 열심히 갈등하고 고민해서 결과물을 내는 쪽으로 선회하기로 했다. 내 주변 사람들을 통계내어보니 4번 타입이 가장 많았는데... 이래서 내가 스트레스를 많이 받았구나 싶었다. 왜냐면! 나는 성과를 못 내는데! 4번들은 차근차근 성과를 내는 타입들이니까! ㅋㅋㅋㅋㅋ 그 사람들이랑 나를 비교했으니... 여튼 흥미로운 얘기였음에는 틀림없다. 조금은 스트레스를 덜 받고 스스로를 좀더 인정할 수 있을 거 같다.

 

그런고로 이제 성과에는 집착 안 할 거임 ㅋㅋ 대신 본격적으로 갈등하기로 했음. 개인작... 결심하고 하자마자 세월호 사건이 터져서- 세월호 사건과 개인작 이미지의 연관성 때문에 혼자 우울하고 고민했었는데... 이런 일도 있겠거니. 가끔은 나의 이 고민이 누군가에게는 영감으로 작용할 수 있기를.

 

물론 일은 계획짜서 4번인 척 하면서 진행합니다. 보고 자란게 4번 타입들이라 잘 따라해영! :D

 

 

 

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+20140617

원빈그리다가 전의상실... 비율을 맞췄는데도 비슷해보이지도 않음. 내일 다시 도전함.

아오이 유우... 이뻐서 좋겠다 기지배야 ㅜㅜ

 

 

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+20140612

간만에 외출해서 사람들 만나고 옴!

오늘 그린 얼굴은 졸리언니...

 

 

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+20140611

그동안 인체드로잉을 많이 못해서 오늘은 좀 빡세게...

오늘 그린 얼굴은 박한별.

 

 

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+20140610

지난 연휴가 길어 오랫동안 안 그렸더니 또 막 이상함 ㅋㅋ

오늘그린 얼굴은 비비안 수. 최근에 태어났다면 아주 고화질로다가 좋은 자료들이 많았을 듯 한데 좀 아쉽다.

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+20140609

오늘은 바빠서 인체연습은 건너뛰고 얼굴습작만... 클로이모레츠라고 그렸는데 워낙 특이하게 생긴 편이라 그대로 그리기 어려운 편.

아이즈그림체도 생각나고... 이쁘고 매력적인데 전형적이지 않아 좋다.

 

 

 

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+20140604

선거하고 자고 일어나 개표방송보고. 정치와 사회현상들을 다 이해하진 못해도 관심만은 계속 유지하려고 노력 중.

 

근육쟁이들 몸이 참 좋다. 그리고 동세가 확 보이는 동작도 재밌는 것 같다.

무용하는 영상을 구해서 크로키하면 좋겠다는 생각이 들었다.

오늘 그린 얼굴은 미야비.

 

 

 

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+20140603(+20140529)

 

외주 한 군데꺼 완결짓고 간만에 인체드로잉.

현재 외주 진행중인 곳은 한 군데밖에 없다! 완전 집중해서 해드려야지 후후

 

인체 드로잉 하고 얼굴도 하나씩 그리는 중인데,

기왕 하는 거 평소에 내가 이쁘다고 생각했던 인물들 위주로 연습해보기로 했다.

오늘은 판빙빙!인데... 진짜 전형적인 성형미인처럼 생겨가지고선 전혀 전형적이질 않다 ㅋㅋ

생긴게 그려놓은 것처럼 눈에 잘 박히게끔 생겨서, 상당히 독특한 화보도 많이 찍는 분.

살펴보면 눈이 지나칠 정도로 크고, 입이 지나칠 정도로 작은 편인데,

위아래가 긴 북방계라기 보단 옆이 긴 남방계같고 광대를 기준으로 아래쪽은 확 좁아진다.

그리고 중국계 미인들을 보다 보면 눈 사이말고 눈옆도 상당한 면적을 보여주는 경우가 많은데,

이 부분이 한국 미녀들하고 상당히 차이나는 부분같다.

어쩌면 서양에서 표현한 동양인 얼굴 중 뮬란? 같은 느낌이 여기서 오는 듯 하다.

그리고 음... 한국에서는 당연한 듯 채우는 눈 점막 부분을 채우지 않는데, 그 덕분에 원래도 큰 눈이 더 커보인다.

점막이 아름다운 분 ㅋㅋ 

 

 

 

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+20140526

주말 좀 쉬었다고 손이 느기적느기적...

인체드로잉은 재밌다.

문제는, 뭘 그리려 하냐-인 듯 하다.

기초는 기초일 뿐 중요한 것은 그리는 이가 뭘 보여주려하는가- 인 거 같다.

인체공부 말고 다른 그림들이 필요하다.

 

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+20140523

역시 난 너무 마른 여자보단 근육과 지방이 적절히 조화된 여자 몸이 더 아름답다고 생각한다.

그리고... 근육쟁이들은 손도 근육쟁이야! 살찐 근육 손 그리기 어렵다...

 

 

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+20140522

일땜에 바빠서 간단하게...선이 굵어지면 모호한 이미지를 구체화시켜가는 맛은 있지만, 정확한 형태를 찾기 위해 오히려 더 많은 시간이 소요되는 듯 하다. 느낌만 필요할 땐 러프한 것도 좋지만, 정확한 형태력을 키우려면 얇은 선으로 많이 연습해야 할 듯 하다.  

 

 

 

아래껀 보고 그린 건 아니지만... 별다른 목적없이 그린거라 걍 여기 같이 올리긔...

 

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+20140520

체력이 들쭉날쭉해서 잠이 안 오는 김에 계속 작업 중...

이대로 잠들면 오늘치 연습 까먹을 거 같아서 미리 해놓기.

사람의 얼굴 앞면은 생각보다 좁다.

오늘 그린 언니 얼굴이 내 취향...

 

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+20140519

핀터레스트와 취향타는 야짤봇을 참고... 특히 취향타는 야짤봇은 내 취향이 많음.

인체를 단순화해서 그리는 건 참 익숙했는데, 개별 블록이 왜 그리 생겨먹었는지 고민이 전혀 없었던 걸 다시금 느낌.

특히 얼굴구조의 경우, 비율을 맞추기 위한 기본도형에서 그걸 왜 그리 그리는지 고민을 정말저말 안 했었구나 싶음.

이제 하나씩 해나가야지.

 

 

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+20140518

정말 너무 하고 싶은 일이 있어서 돈이고 뭐고 다 제쳐두고 올인한 일이 있었는데 잘 되지 않았다.

내가 원하는 것과 기회가 주어지는 것이 일치하는 경우는 참 드문데, 이번엔 기회가 왔지만 나의 실력부족으로 놓친 듯 하다.

내가 너무 게을렀다는 것과 실사를 그린지 너무 오래되었다는 것, 아직 초보수준인 내 위치 등 많은 것을 깨달은 경험이었다.

변화하고 성장해야 할 시기라는 걸 반증하는 사건이 아니었나 싶다.

 

그러다보니 조언해주던 한 분께 답메일이 늦어버렸는데... 메일이 가질 않는다.

없는 메일이라고 나오는데 어떻게 해야하나 고민 중. (이글 보시면 연락주세요, p**xo님)

 

posemaniacs.com을 보고 크로키하는 걸 몇년간 해왔었는데-

단순비율과 간단한 동세는 잡을 수 있지만, 근육과 지방의 관계라든지 실제로 눈으로 봐야만 알 수 있는 특징을 놓치는 기분이 들었다.

그래서 이제 사진을 보고 러프하게라도 인체를 그려보는 연습을 하기로 했다.

원래는 파란색 러프 위에 검정색으로 깔끔하게 라인을 따볼까도 했었는데... 파란색 러프 정도로도 충분하지 않을까 생각 중.

 

일은 새로 두군데 일을 진행중이다.

일 외에 이런 인체공부와 키워드스터디를 진행할 생각이다.

 

 

 

 

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